Gry edukacyjne i kulodromy

Gra edukacyjna Memory Jan Paweł II z platformą edukacyjną QR+

Memory Jan Paweł II opowiada życie Karola Wojtyły mechaniką plenerowej gry w pamięć. Na kostkach są fotografie i opisy do dopasowania: Wadowice, teatr i sport, góry, droga do kapłaństwa, wybór na papieża, pielgrzymki i pierwsze Światowe Dni Młodzieży. Trafia do szkół, parafii, sanktuariów i centrów edukacji.

Certyfikat bezpieczeństwa
PN-EN 1176-1
Gwarancja
2 lata
Produkcja
Polska
Platforma edukacyjna
QR+

Opis produktu

Jedno urządzenie, kilka gier w pamięć

Wszystko zaczyna się od obrotu jednej kostki. Gracz odsłania obrazek, zapamiętuje jego miejsce w rzędzie i szuka drugiej połowy pary - a im dłużej gra, tym mniej zgaduje. Skąd wiadomo, że to więcej niż zabawa w podobne obrazki? Memory trafiło do sklepów w 1959 roku z pomysłu szwajcarskiego psychologa Heinricha Hurtera, który zauważył, że dzieci zapamiętują położenie obrazków lepiej niż dorośli. Gra trenuje pamięć przestrzenną - ten sam system, dzięki któremu człowiek pamięta drogę do domu i miejsce, gdzie coś odłożył. Tu dochodzi do tego temat: przyroda, geometria, historia albo okolica.

Żeby te rozgrywki mogły powtarzać się latami, urządzenie musi znieść każdą pogodę: deszcz, mróz i słońce. Konstrukcja jest ocynkowana i malowana proszkowo, a kostki obracają się mechanicznie, bez prądu i elektroniki - nie ma tu nic, co mogłoby przestać działać po zimie. Urządzenie ma deklarację zgodności i certyfikat jednostki akredytującej, pracuje na zewnątrz przez cały rok i jest objęte gwarancją. Producentem są Naukowe Place Zabaw, a urządzenie powstaje w Polsce.

Pamięć ćwiczona mimochodem

Szukanie par to trening pamięci roboczej - tej, która przez chwilę trzyma informację potrzebną tu i teraz. Gracz musi pamiętać, co odsłonił przed sekundą i na której kostce; ta sama zdolność pomaga potem zapamiętać numer albo początek zdania.

Gra dla grupy, nie dla jednego

Przy jednym urządzeniu gra kilkoro dzieci naraz: jedno obraca kostkę, reszta patrzy i zapamiętuje, potem następuje zmiana. Rozgrywka w turach uczy czekania na swoją kolej, a dorosły gra na równych zasadach, bo memory nie premiuje wieku.

Nauka, która dzieje się w ruchu

Kostki obraca się dłonią, a urządzenie obchodzi się dookoła, żeby zobaczyć wszystkie ścianki. Zadanie rozwiązane przy kręcącej się kostce zostaje w głowie mocniej niż to samo przepisane z tablicy szkolnej do zeszytu, bo pracuje przy nim ręka razem z okiem.

Zajęcia gotowe do poprowadzenia

Na urządzeniu jest zintegrowany kod QR, odporny na warunki atmosferyczne. Po zeskanowaniu otwiera scenariusze zajęć, karty pracy, pomysły na gry terenowe i wideo z zasadami, więc zajęcia można poprowadzić od razu, bez przygotowywania materiałów.

Co kryje się w urządzeniu

Cztery elementy, które zamieniają zwykłe szukanie par w grę na skalę placu zabaw.

Obrotowe kostki z dibondu

Kostki wykonano z płyty typu dibond - kompozytu aluminiowego znanego z reklamy zewnętrznej, lekkiego i bardzo wytrzymałego. Lekka kostka obraca się jedną dłonią, a wytrzymała płyta znosi obracanie raz za razem.

Cztery ścianki każdej kostki

Każda kostka ma cztery strony, a każda strona niesie co innego: obrazek do pary, zadanie, odpowiedź albo fragment większego obrazu. Jeden obrót zmienia więc całą planszę i w jednym urządzeniu mieści się kilka gier zamiast jednej.

Nadruk pod laminatem UV

Obrazki drukuje się na kostkach i zabezpiecza laminatem o podwyższonej odporności na promieniowanie UV. Kolory nie blakną po sezonie w pełnym słońcu, więc rysunek zostaje czytelny także tam, gdzie urządzenie stoi bez zadaszenia.

Pionowa rama z rzędami kostek

Kostki siedzą w pionowej ramie, ustawione w równych rzędach i kolumnach. Urządzenie obchodzi się dookoła i gra się na stojąco, a stały układ pomaga zapamiętać miejsce: łatwiej wrócić do trzeciej kostki od góry niż do „którejś tam”.

Personalizacja

Memory w dwóch wielkościach, z własną grafiką

Modele z katalogu mają gotowe grafiki. W wersji personalizowanej zmienia się wygląd urządzenia, od kostek po ramę, a mechanika obrotu i zasady gry zostają te same.

  • Dwie wielkości: 6x4 i 4x4

    Większa wersja to Memory REGIO w układzie 6x4, mniejsza - Memory URBAN w układzie 4x4, dla miejsc, gdzie przestrzeni jest mniej. Personalizacja obejmuje obie wielkości w tym samym zakresie.

  • Własne motywy na kostkach

    Zamiast gotowego zestawu obrazków na kostkach stają motywy projektowane na zamówienie. Temat wskazuje zamawiający - przedszkole, szkoła, gmina albo parafia - zależnie od tego, co urządzenie ma opowiadać w danym miejscu.

  • Kolor

    Na zamówienie można dostosować kolor ramy - to częsta prośba. Zakres zmiany omawia się z doradcą. Kolor standardowy według karty technicznej: zielony (RAL 6018).

Zapytaj o personalizację

Specyfikacja

Dane techniczne

Rzut z przodu - z rysunku technicznego S02-5.
Nr katalogowyS02-5
Wymiarydługość: 145cm | szerokość: 20 cm | wysokość:175 cm
Układ4x4 - 16 kostek
Strefa bezpieczeństwa3,20 x 4,45 m
Wiek dzieciod 5 lat
MateriałKonstrukcja stalowa z elementami obrotowymi w formie kostek wykonanych z płyt typu dibond. Nadruk zabezpieczony laminatem o podwyższonej odporności na promieniowanie UV. Główny profil konstrukcyjny wykonany ze stali czarnej, profil otwarty.
ZabezpieczenieKonstrukcja ocynkowana, malowana proszkowo
KolorZielony (RAL 6018)
MontażKotwy stalowe ocynkowane L=75 cm, osadzane w gruncie i betonowane; połączenie z urządzeniem - śrubowe.
Norma bezpieczeństwaPN-EN 1176-1
Platforma QR+tak
Kategoria głównaGry edukacyjne i kulodromy
Kraj produkcjiPolska
Gwarancja2 lata

Platforma edukacyjna QR+

Kod QR przy urządzeniu otwiera całe zaplecze metodyczne

Każde urządzenie ma własny, zintegrowany kod QR - klucz do bazy wiedzy i inspiracji. To cyfrowe wsparcie towarzyszy nauczycielowi i dzieciom na każdym etapie: od planowania zajęć przy biurku po eksperymenty na placu. Bez logowania i bez opłat.

Dwa tryby pracy, jedna platforma

Platforma npz.edu.pl na komputerze - strona startowa
Mobilna strona urządzenia Gra edukacyjna Memory Jan Paweł II na telefonie po zeskanowaniu kodu QR
Przed zajęciamiNa platformie npz.edu.pl nauczyciel bez pośpiechu przygotowuje się do zajęć. Zyskuje tam pełny dostęp do scenariuszy, bazy wiedzy o urządzeniu oraz bogatego pakietu materiałów do druku.
W trakcie zabawyZeskanowanie kodu QR otwiera na telefonie specjalną wersję mobilną platformy. Działa jak intuicyjny, cyfrowy przewodnik - jasno tłumaczy, jak korzystać z poszczególnych elementów gry, podrzuca gotowe pomysły na zabawy i wideo-instrukcje. Szybko, prosto i bez konieczności logowania.

Jak to działa

1

Zeskanuj QR

Twój telefon natychmiast otwiera cyfrowy przewodnik po urządzeniu.

2

Odkryj możliwości

Krótkie instrukcje pokazują zasady zabawy i jej wartość edukacyjną dla dziecka.

3

Przejdź do działania

Dzieci poznają świat w naturalny sposób: poprzez ruch, dotyk i dźwięk.

4

Pobierz materiały

Zyskaj stały dostęp do bazy scenariuszy na kolejne tygodnie zajęć.

QR → strona urządzenia → zabawa → materiały

Plecak Eugeniusza - gotowe materiały

Plecak Eugeniusza to baza gotowych materiałów edukacyjnych przypisanych do urządzenia. Znajdziesz tu wszystko, co potrzebne do poprowadzenia pełnowymiarowych zajęć, bez konieczności przygotowywania ich od zera.

Cyfrowy Plecak Eugeniusza na telefonie - gotowe materiały do pobrania
  • Scenariusze zajęćlekcje sezonowe, role, przebieg aktywności
  • Karty pracy i krzyżówkiutrwalenie wiedzy po zabawie
  • Plakaty i grafikigotowe wydruki do sali lub na tablicę
  • Filmy i instrukcjeszybkie wdrożenie bez szkolenia
  • Materiały dla domupomysły dla rodziców i kontynuacja zabawy

Dlaczego platforma QR+ to korzyść dla placówki?

Kompleksowa wiedza i obsługa

Wyposażamy naszych klientów w pełną wiedzę na temat tego, jak optymalnie i bezpiecznie korzystać z urządzenia. Zdejmujemy z nauczyciela ciężar wymyślania zajęć od zera, dając mu gotowe, sprawdzone narzędzie pracy.

Naukowe fundamenty i merytoryka

Pokazujemy, skąd pochodzi metodologia użyta w danym urządzeniu. Każda aktywność ma swoje odniesienie naukowe - precyzyjnie tłumaczymy, dlaczego dane zjawisko występuje i jakie konkretnie umiejętności rozwija to u dziecka.

Baza gotowych inspiracji dla każdego wieku

Dajemy nauczycielom potężną dawkę inspiracji. Zapewniamy dziesiątki scenariuszy zajęć, karty pracy i kolorowanki, które można łatwo modyfikować i wykorzystywać w pracy z różnymi grupami wiekowymi.

Do wniosku i przetargu

Dokumentacja techniczna

  • Karta techniczna produktuPDF · 979 KB Pobierz

Pełna paczka projektowa do wniosku i przetargu:

  • Rzuty 2DPDF · 1 plik
  • Rysunki CADDWG · 2 pliki
  • Model 3DSTL

Po podaniu adresu e-mail paczka jest od razu do pobrania, a link trafia też na skrzynkę.

Galeria

Gra memory w akcji

Zobacz realizacje →

Powiązane produkty

Z tej samej kategorii: gry edukacyjne i kulodromy

Zobacz całą kategorię →

Zanim stanie na placu

Ustawienie i montaż pod okiem eksperta

Zanim gra stanie na placu, nasz doradca pomoże Ci zaplanować wszystkie szczegóły techniczne. Jesteśmy z Tobą na każdym etapie inwestycji, służąc wiedzą i doświadczeniem, aby urządzenie służyło dzieciom jak najlepiej przez długie lata.

Doradcy

Angelika, doradca

Angelika

+48 662 281 974 a.gawlik@npz.edu.pl

zachodniopomorskie · dolnośląskie · mazowieckie · małopolskie · opolskie

Aleksandra, doradca

Aleksandra

+48 602 154 761 a.pniak@npz.edu.pl

lubuskie · lubelskie · wielkopolskie · podkarpackie · świętokrzyskie · śląskie

Jakub, doradca

Jakub

+48 504 004 688 j.tekieli@npz.edu.pl

pomorskie · warmińsko-mazurskie · podlaskie · kujawsko-pomorskie · łódzkie

Katalog do pobrania

Cały asortyment w jednym pliku

Po podaniu adresu e-mail katalog urządzeń naukowych, sensorycznych i terapeutycznych trafia na skrzynkę - każde z kodem QR+ i scenariuszem zajęć.

Katalog produktów Naukowe Place Zabaw 2026 - okładka i rozłożone strony z przeglądem urządzeń i tablic edukacyjnych