Gry edukacyjne i kulodromy

Gra edukacyjna Memory REGIO - personalizacja 6x4 z platformą edukacyjną QR+

Memory REGIO to plenerowa gra pamięciowa w układzie 6x4, z grafiką projektowaną pod zamawiającego. Na ściankach staje to, co ma opowiedzieć konkretne miejsce: zabytki okolicy, lokalne rzemiosło, kuchnia, przyroda i legendy. Stoi w przestrzeniach publicznych gmin, przy obiektach turystycznych i w szkołach.

Certyfikat bezpieczeństwa
PN-EN 1176-1
Gwarancja
2 lata
Produkcja
Polska

Opis produktu

Ta sama mechanika, grafika pod zamawiającego

Wszystko zaczyna się od obrotu jednej kostki. Gracz odsłania obrazek, zapamiętuje jego miejsce w rzędzie i szuka drugiej połowy pary - a im dłużej gra, tym mniej zgaduje. Skąd wiadomo, że to więcej niż zabawa w podobne obrazki? Memory trafiło do sklepów w 1959 roku z pomysłu szwajcarskiego psychologa Heinricha Hurtera, który zauważył, że dzieci zapamiętują położenie obrazków lepiej niż dorośli. Gra trenuje pamięć przestrzenną - ten sam system, dzięki któremu człowiek pamięta drogę do domu i miejsce, gdzie coś odłożył. Tu dochodzi do tego temat: przyroda, geometria, historia albo okolica.

Żeby te rozgrywki mogły powtarzać się latami, urządzenie musi znieść każdą pogodę: deszcz, mróz i słońce. Konstrukcja jest ocynkowana i malowana proszkowo, a kostki obracają się mechanicznie, bez prądu i elektroniki - nie ma tu nic, co mogłoby przestać działać po zimie. Urządzenie ma deklarację zgodności i certyfikat jednostki akredytującej, pracuje na zewnątrz przez cały rok i jest objęte gwarancją. Producentem są Naukowe Place Zabaw, a urządzenie powstaje w Polsce. Personalizacja grafiki jest dodatkowo płatna, a jej zakres i wycenę ustala się indywidualnie z doradcą.

Pamięć ćwiczona mimochodem

Szukanie par to trening pamięci roboczej - tej, która przez chwilę trzyma informację potrzebną tu i teraz. Gracz musi pamiętać, co odsłonił przed sekundą i na której kostce; ta sama zdolność pomaga potem zapamiętać numer albo początek zdania.

Gra dla grupy, nie dla jednego

Przy jednym urządzeniu gra kilkoro dzieci naraz: jedno obraca kostkę, reszta patrzy i zapamiętuje, potem następuje zmiana. Rozgrywka w turach uczy czekania na swoją kolej, a dorosły gra na równych zasadach, bo memory nie premiuje wieku.

Nauka, która dzieje się w ruchu

Kostki obraca się dłonią, a urządzenie obchodzi się dookoła, żeby zobaczyć wszystkie ścianki. Zadanie rozwiązane przy kręcącej się kostce zostaje w głowie mocniej niż to samo przepisane z tablicy szkolnej do zeszytu, bo pracuje przy nim ręka razem z okiem.

Zajęcia gotowe do poprowadzenia

Na urządzeniu jest zintegrowany kod QR, odporny na warunki atmosferyczne. Po zeskanowaniu otwiera scenariusze zajęć, karty pracy, pomysły na gry terenowe i wideo z zasadami, więc zajęcia można poprowadzić od razu, bez przygotowywania materiałów.

Co kryje się w urządzeniu

Cztery elementy, które zamieniają zwykłe szukanie par w grę na skalę placu zabaw.

Obrotowe kostki z dibondu

Kostki wykonano z płyty typu dibond - kompozytu aluminiowego znanego z reklamy zewnętrznej, lekkiego i bardzo wytrzymałego. Lekka kostka obraca się jedną dłonią, a wytrzymała płyta znosi obracanie raz za razem.

Cztery ścianki każdej kostki

Każda kostka ma cztery strony, a każda strona niesie co innego: obrazek do pary, zadanie, odpowiedź albo fragment większego obrazu. Jeden obrót zmienia więc całą planszę i w jednym urządzeniu mieści się kilka gier zamiast jednej.

Nadruk pod laminatem UV

Obrazki drukuje się na kostkach i zabezpiecza laminatem o podwyższonej odporności na promieniowanie UV. Kolory nie blakną po sezonie w pełnym słońcu, więc rysunek zostaje czytelny także tam, gdzie urządzenie stoi bez zadaszenia.

Pionowa rama z rzędami kostek

Kostki siedzą w pionowej ramie, ustawione w równych rzędach i kolumnach. Urządzenie obchodzi się dookoła i gra się na stojąco, a stały układ pomaga zapamiętać miejsce: łatwiej wrócić do trzeciej kostki od góry niż do „którejś tam”.

Specyfikacja

Dane techniczne

Rzut z przodu - z rysunku technicznego S02-PL.
Nr katalogowyS02-PL
Wymiarydługość: 215cm | szerokość: 20 cm | wysokość:175 cm
Układ6x4 - 24 kostki
Strefa bezpieczeństwa3,20 x 5,09 m
Wiek dzieciod 5 lat
MateriałKonstrukcja stalowa z elementami obrotowymi w formie kostek wykonanych z płyt typu dibond. Nadruk zabezpieczony laminatem o podwyższonej odporności na promieniowanie UV. Główny profil konstrukcyjny wykonany ze stali czarnej, profil otwarty.
ZabezpieczenieKonstrukcja ocynkowana, malowana proszkowo
KolorZielony (RAL 6018)
MontażKotwy stalowe ocynkowane L=75 cm, osadzane w gruncie i betonowane; połączenie z urządzeniem - śrubowe.
Norma bezpieczeństwaPN-EN 1176-1
Platforma QR+tak
Kategoria głównaGry edukacyjne i kulodromy
Kraj produkcjiPolska
Gwarancja2 lata

Do wniosku i przetargu

Dokumentacja techniczna

  • Karta techniczna produktuPDF · 1,0 MB Pobierz

Pełna paczka projektowa do wniosku i przetargu:

  • Rzuty 2DPDF · 1 plik
  • Rysunki CADDWG · 2 pliki
  • Model 3DSTL

Po podaniu adresu e-mail paczka jest od razu do pobrania, a link trafia też na skrzynkę.

Galeria

Gra memory w akcji

Zobacz realizacje →

Powiązane produkty

Z tej samej kategorii: gry edukacyjne i kulodromy

Zobacz całą kategorię →

Wiedza przed zakupem

Wiedza, która pomaga w decyzji

Więcej na blogu →

Zanim stanie na placu

Ustawienie i montaż pod okiem eksperta

Zanim gra stanie na placu, nasz doradca pomoże Ci zaplanować wszystkie szczegóły techniczne. Jesteśmy z Tobą na każdym etapie inwestycji, służąc wiedzą i doświadczeniem, aby urządzenie służyło dzieciom jak najlepiej przez długie lata.

Doradcy

Angelika, doradca

Angelika

+48 662 281 974 a.gawlik@npz.edu.pl

zachodniopomorskie · dolnośląskie · mazowieckie · małopolskie · opolskie

Aleksandra, doradca

Aleksandra

+48 602 154 761 a.pniak@npz.edu.pl

lubuskie · lubelskie · wielkopolskie · podkarpackie · świętokrzyskie · śląskie

Jakub, doradca

Jakub

+48 504 004 688 j.tekieli@npz.edu.pl

pomorskie · warmińsko-mazurskie · podlaskie · kujawsko-pomorskie · łódzkie

Katalog do pobrania

Cały asortyment w jednym pliku

Po podaniu adresu e-mail katalog urządzeń naukowych, sensorycznych i terapeutycznych trafia na skrzynkę - każde z kodem QR+ i scenariuszem zajęć.

Katalog produktów Naukowe Place Zabaw 2026 - okładka i rozłożone strony z przeglądem urządzeń i tablic edukacyjnych