Plansza z torem gry
Tor gry prowadzi od pola START przez kolejne pola trasy, a grafika i treść zadań są nadrukowane wprost na planszy. Cały przebieg rozgrywki widać z jednego miejsca, więc dzieci grają bez instrukcji na kartce.
Bestsellery - produkty, które najczęściej trafiają na place zabaw.
Wybierz temat, a zobaczysz wszystkie pasujące urządzenia.
Wybierz miejsce, w którym ma stanąć plac. Otworzy się lista urządzeń, które się tam sprawdzą.
Źródła finansowania, z których nasi klienci korzystają najczęściej.
Każde urządzenie można spersonalizować - od dedykowanej grafiki i treści po samą zmianę koloru.
Gry edukacyjne i kulodromy
Segregacja odpadów, sadzenie drzew i codzienne wybory wpływające na środowisko - takie sytuacje stoją na polach planszy tablicy z grą Eko. Ta odsłona wspiera podstawę programową i szkolne projekty ekologiczne, bo temat wraca przy każdej partii. Trafia do przedszkoli, szkół, centrów edukacji i na tereny PSZOK-ów.
Opis produktu
Wszystko zaczyna się na polu START: dziecko kręci obrotową kostką do gry i przesuwa się po torze o tyle pól, ile wypadło na ściance. Po co w ogóle losowanie, skoro można iść po kolei? Bo o ruchu nie decyduje wtedy ani wiek, ani to, kto zna temat lepiej - przy jednej planszy wszyscy grają na równych prawach, a wygrać może każdy. Zasad nie trzeba tłumaczyć długo, więc rozgrywkę prowadzą same dzieci, a nauczyciel może zostać z boku i tylko dopowiadać, kiedy trzeba. Gra planszowa, którą zwykle rozkłada się na stole w sali, toczy się tu na świeżym powietrzu, a po zajęciach nie trzeba jej składać.
Żeby ta rozgrywka wracała przez kolejne sezony, tablica musi znieść każdą pogodę: deszcz, mróz i słońce. Konstrukcja jest stalowa, ocynkowana i malowana proszkowo, a nadruk planszy chroni lakier odporny na promieniowanie UV, więc pola gry zostają czytelne po deszczu i nie blakną po sezonie w pełnym słońcu. Krawędzie planszy są zaokrąglone, a konstrukcja pozostaje stabilna także wtedy, gdy dzieci opierają się o planszę w czasie gry. Tablica zostaje na zewnątrz przez cały rok, także zimą, i jest objęta gwarancją. Producentem są Naukowe Place Zabaw, a tablica z grą powstaje w Polsce.
Do jednej planszy staje kilkoro dzieci: jedno losuje, reszta liczy pola, sprawdza wynik i czeka na swoją kolej. Rozgrywka w grupie uczy zasad fair play i dogadywania się, a zadania z pól rozwiązuje się na głos, nie w ciszy.
Przy każdym ruchu trzeba policzyć pola, sprawdzić, na czym się stanie, i zapamiętać, czyja jest kolej. Liczenie w zakresie planszy, przewidywanie kolejnego ruchu i trzymanie się zasad to ćwiczenie, które dziecko wykonuje mimochodem, w środku zabawy.
Zasady gry i konstrukcja są wspólne dla całej rodziny - różni je temat planszy i zadania na polach. Placówka wybiera odsłonę pasującą do swoich zajęć albo zamawia planszę zaprojektowaną pod własny program - konstrukcja i montaż zostają takie same.
Pod kodem QR czeka zaplecze metodyczne do tej planszy: scenariusze zajęć, karty pracy i pomysły na zabawy wokół gry. Nauczyciel włącza tablicę do zajęć od razu, bez przygotowywania własnych materiałów i bez zakładania konta.
Cztery elementy wspólne dla każdej tablicy z grą: trzy tworzą rozgrywkę, a czwarty ustawia wysokość planszy.
Tor gry prowadzi od pola START przez kolejne pola trasy, a grafika i treść zadań są nadrukowane wprost na planszy. Cały przebieg rozgrywki widać z jednego miejsca, więc dzieci grają bez instrukcji na kartce.
Nie każde pole jest takie samo: jedne przesuwają gracza do przodu, inne cofają o kilka kroków, a na kolejnych czeka zadanie do wykonania albo ciekawostka związana z tematem planszy. Dzięki nim dwie partie na tej samej planszy nie są takie same.
Ruch wyznacza obrotowa kostka wbudowana w tablicę: dziecko kręci nią dłonią, a gdy się zatrzyma, wynik wypada na ściance. Kostka jest częścią urządzenia, więc nie da się jej zgubić ani zostawić w sali, a wynik widzą wszyscy naraz - gra toczy się bez sędziego.
Wysokość planszy ustawia się przy montażu: niżej tam, gdzie do gry podchodzą przedszkolaki, wyżej tam, gdzie grają starsi uczniowie. Ustawienie dobiera się raz, do grupy, która będzie korzystać z tablicy najczęściej.
Personalizacja
Gotowe tematy gry nie zawsze trafiają w to, czym żyje placówka. Personalizacja zmienia treść planszy: przebieg rozgrywki zostaje ten sam - tor z polami od START do METY i obrotowa kostka do gry wbudowana w tablicę.
Zamiast jednego z gotowych tematów - Eko, Kosmos, Droga do nieba albo Śladem dinozaurów - temat gry, zadania na polach i grafikę planszy ustala się na zamówienie z zamawiającym.
Na zamówienie można dostosować kolor ramy - to częsta prośba. Zakres zmiany omawia się z doradcą. Kolor standardowy według karty technicznej: zielony (RAL 6018).
Specyfikacja
| Nr katalogowy | S12-1 |
|---|---|
| Wymiary | długość: 106 cm | szerokość: 6 cm | wysokość regulowana: 113-152 cm |
| Strefa bezpieczeństwa | 4,1 x 3 m |
| Wiek dzieci | od 3 lat |
| Materiał | Konstrukcja stalowa, poliwęglan. Nadruk zabezpieczony lakierem odpornym na UV. Główny profil konstrukcyjny wykonany ze stali czarnej, profil otwarty. |
| Zabezpieczenie | Konstrukcja ocynkowana, malowana proszkowo |
| Kolor | Zielony (RAL 6018) |
| Montaż | Kotwy stalowe ocynkowane L=75 cm, osadzane w gruncie i betonowane; połączenie z urządzeniem - śrubowe. |
| Norma bezpieczeństwa | PN-EN 1176-1 |
| Platforma QR+ | tak |
| Kategoria główna | Gry edukacyjne i kulodromy |
| Kraj produkcji | Polska |
| Gwarancja | 2 lata |
Platforma edukacyjna QR+
Każde urządzenie ma własny, zintegrowany kod QR - klucz do bazy wiedzy i inspiracji. To cyfrowe wsparcie towarzyszy nauczycielowi i dzieciom na każdym etapie: od planowania zajęć przy biurku po eksperymenty na placu. Bez logowania i bez opłat.

Twój telefon natychmiast otwiera cyfrowy przewodnik po urządzeniu.
Krótkie instrukcje pokazują zasady zabawy i jej wartość edukacyjną dla dziecka.
Dzieci poznają świat w naturalny sposób: poprzez ruch, dotyk i dźwięk.
Zyskaj stały dostęp do bazy scenariuszy na kolejne tygodnie zajęć.
QR → strona urządzenia → zabawa → materiały
Plecak Eugeniusza to baza gotowych materiałów edukacyjnych przypisanych do urządzenia. Znajdziesz tu wszystko, co potrzebne do poprowadzenia pełnowymiarowych zajęć, bez konieczności przygotowywania ich od zera.

Wyposażamy naszych klientów w pełną wiedzę na temat tego, jak optymalnie i bezpiecznie korzystać z urządzenia. Zdejmujemy z nauczyciela ciężar wymyślania zajęć od zera, dając mu gotowe, sprawdzone narzędzie pracy.
Pokazujemy, skąd pochodzi metodologia użyta w danym urządzeniu. Każda aktywność ma swoje odniesienie naukowe - precyzyjnie tłumaczymy, dlaczego dane zjawisko występuje i jakie konkretnie umiejętności rozwija to u dziecka.
Dajemy nauczycielom potężną dawkę inspiracji. Zapewniamy dziesiątki scenariuszy zajęć, karty pracy i kolorowanki, które można łatwo modyfikować i wykorzystywać w pracy z różnymi grupami wiekowymi.
Do wniosku i przetargu
Pełna paczka projektowa do wniosku i przetargu:
Galeria
Powiązane produkty
Wiedza przed zakupem
Zanim stanie na placu
Zanim tablica z grą stanie na placu, nasz doradca pomoże Ci zaplanować wszystkie szczegóły techniczne. Jesteśmy z Tobą na każdym etapie inwestycji, służąc wiedzą i doświadczeniem, aby urządzenie służyło dzieciom jak najlepiej przez długie lata.
Doradcy
Angelika
+48 662 281 974 a.gawlik@npz.edu.plzachodniopomorskie · dolnośląskie · mazowieckie · małopolskie · opolskie
Aleksandra
+48 602 154 761 a.pniak@npz.edu.pllubuskie · lubelskie · wielkopolskie · podkarpackie · świętokrzyskie · śląskie
Jakub
+48 504 004 688 j.tekieli@npz.edu.plpomorskie · warmińsko-mazurskie · podlaskie · kujawsko-pomorskie · łódzkie
Katalog do pobrania
Po podaniu adresu e-mail katalog urządzeń naukowych, sensorycznych i terapeutycznych trafia na skrzynkę - każde z kodem QR+ i scenariuszem zajęć.

Zgoda na pliki cookies
Za zgodą strona używa plików cookies do statystyk i reklam. Bez zgody strona działa w pełni. Wybór można zmienić w każdej chwili przez link „Ustawienia cookies” w stopce. Polityka prywatności