Obrotowy cylinder
Cylinder to ruchoma część urządzenia: obraca się wokół własnej osi, kiedy dłoń pchnie go za krawędź. Obsługa jest na tyle prosta, że dziecko radzi sobie samo - żeby obejrzeć animację, nie potrzebuje pomocy dorosłego.
Bestsellery - produkty, które najczęściej trafiają na place zabaw.
Wybierz temat, a zobaczysz wszystkie pasujące urządzenia.
Wybierz miejsce, w którym ma stanąć plac. Otworzy się lista urządzeń, które się tam sprawdzą.
Źródła finansowania, z których nasi klienci korzystają najczęściej.
Każde urządzenie można spersonalizować - od dedykowanej grafiki i treści po samą zmianę koloru.
Optyka, iluzje i doświadczenia
Jeden obrotowy cylinder z rysunkami w środku - tak zbudowane jest plenerowe urządzenie do animacji poklatkowej w wersji pojedynczej. Dłoń rozpędza bęben, a oko wyłapuje drobne różnice między rysunkami - przy okazji ćwiczy się spostrzegawczość i koordynację. Trafia do przedszkoli, szkół i centrów edukacji.
Opis produktu
Wszystko zaczyna się przy cylindrze: dziecko chwyta go za krawędź, rozpędza i zagląda do środka przez wąskie szczeliny w ściance. W środku biegnie rząd rysunków, z których każdy różni się od poprzedniego jednym drobnym szczegółem, a szczeliny odsłaniają je pojedynczo - i z tych drobnych różnic powstaje ruch. Im równiej idzie obrót, tym płynniejszy jest film, a wolniejsze kręcenie spowalnia też ruch na rysunkach: tempo zostaje w dłoni dziecka. Skąd taki bęben na placu zabaw? Zoetrop kręcił się przed epoką kina i tak właśnie powstawały dawniej filmy animowane - klatka po klatce, czyli metodą animacji poklatkowej.
Żeby cylinder kręcił się przez lata, urządzenie musi znieść deszcz, mróz i słońce. Konstrukcja jest stalowa, ocynkowana i malowana proszkowo, a elementy mechaniczne wykonano ze stali nierdzewnej - wilgoć nie zostawia na nich rdzy. Film animowany zostaje na zewnątrz przez cały rok i nie trzeba go chować do magazynu na sezon zimowy. Urządzenie ma deklarację zgodności i certyfikat jednostki akredytującej, a jego trwałość potwierdza gwarancja. Producentem są Naukowe Place Zabaw, a film animowany powstaje w Polsce.
Animacja rusza od pchnięcia dłonią: nie potrzebuje zasilania, wyświetlacza ani aplikacji. Dziecko ogląda film i jednocześnie widzi, jak jest zrobiony, a wiedza zdobyta przez własną obserwację zostaje na dłużej niż ta ze słuchania wykładu.
Do wnętrza cylindra trafiają nie tylko gotowe wzory, ale i rysunki przygotowane przez dzieci na zajęciach plastycznych albo technicznych. Grupa wymyśla historię, rozrysowuje ją klatka po klatce, a potem ogląda własną animację na placu.
Zajęcia oparte na animacji poklatkowej wykorzystuje się także w terapii: pomagają dziecku wyrazić własne emocje i lepiej zrozumieć uczucia innych osób. Zanim powstanie pierwszy rysunek, trzeba opowiedzieć historię - i od tego zaczyna się rozmowa.
Kod QR umieszczony na urządzeniu prowadzi do platformy edukacyjnej producenta, gdzie czekają materiały do zajęć przy filmie animowanym. Nauczyciel zaczyna od gotowego pomysłu, zamiast szukać go samodzielnie przed wyjściem z grupą na zewnątrz.
Cztery elementy: trzy tworzą sam mechanizm animacji, a czwarty pozwala wymienić rysunki bez narzędzi.
Cylinder to ruchoma część urządzenia: obraca się wokół własnej osi, kiedy dłoń pchnie go za krawędź. Obsługa jest na tyle prosta, że dziecko radzi sobie samo - żeby obejrzeć animację, nie potrzebuje pomocy dorosłego.
Przez szczeliny patrzy się do środka cylindra, nie ponad nimi: każda odsłania w danej chwili jeden rysunek. Bez nich rozpędzone rysunki zlałyby się w rozmazaną smugę, a filmu nie byłoby widać.
Wzór wewnątrz cylindra decyduje o tym, co dziecko zobaczy w ruchu, a do wyboru są różne wzory. Nadruki wykonano na folii samoprzylepnej zabezpieczonej laminatem odpornym na promieniowanie UV, więc kolory nie płowieją po sezonie w słońcu.
Magnes trzyma rysunek na ściance wewnątrz cylindra, więc wymiana całej serii nie wymaga narzędzi: jeden zestaw się zdejmuje, drugi przykłada. Karta narysowana przez dziecko trzyma się tak samo pewnie jak gotowy wzór.
Wymienne magnesy ze wzorami animacji dokupuje się do filmu animowanego, więc w cylindrze nie musi kręcić się wciąż ten sam film. Który zestaw wzorów zamówić do placówki, podpowie doradca.
Nr katalogowy AN03_A00-A08
Wzory magnesów
Wszystkie magnesy pasują do tego samego cylindra, a różni je wyłącznie wzór animacji. Każdy wzór ma osobny numer katalogowy.
Czarno-białe sylwetki żaby w kilkunastu klatkach: odbicie, skok i lądowanie. Ruch rozłożony na klatki pokazuje fazy skoku, których u żywej żaby oko nie zdąży wychwycić.
Nr katalogowy AN03_A01
Czarne sylwetki konia w galopie, z jeźdźcem na grzbiecie. Koń i jeździec poruszają się razem, więc w jednym filmie idą dwa ruchy naraz i każdy z nich da się śledzić osobno.
Nr katalogowy AN03_A02
Niebieska fabryka z kominem, nad którym chmura dymu najpierw rośnie, a potem się rozwiewa. Animacja bez postaci i bez zwierzęcia, za to z tematem na rozmowę o czystym powietrzu.
Nr katalogowy AN03_A03
Kolorowa postać w przysiadzie z piłką prostuje się, wypuszcza ją w górę i wraca do przysiadu. Sekwencja domyka się i zaczyna od nowa, więc ruch płynie bez przerwy przy każdym okrążeniu.
Nr katalogowy AN03_A04
Czarne sylwetki ptaka w locie, ustawione jedna za drugą w kolejnych fazach machnięcia skrzydłem. Bez koloru i bez szczegółów upierzenia animacja sprowadza się do samego ruchu.
Nr katalogowy AN03_A05
Kolorowy ptak rozłożony na klatki lotu: czerwony brzuszek, szare skrzydła i czarna czapeczka. Barwne plamy pozwalają śledzić w ruchu poszczególne części ciała, nie tylko obrys skrzydeł.
Nr katalogowy AN03_A06
Kiełek wychodzi z ziemi, rośnie, zakwita słonecznikiem i na końcu więdnie. Jedyny wzór, który zamiast pojedynczego ruchu pokazuje cały cykl życia rośliny, skrócony do jednego obrotu.
Nr katalogowy AN03_A07
Postać pływaka z ramionami uchwyconymi w kolejnych pozycjach jednego cyklu. Wzór pasuje do zajęć o sporcie i do rozmowy o tym, jak człowiek porusza się w wodzie.
Nr katalogowy AN03_A08
Magnes bez nadrukowanego wzoru, pod klatki narysowane przez dzieci. Jedyna pozycja, w której o tym, co ruszy w cylindrze, decyduje wyłącznie grupa.
Nr katalogowy AN03_A00
Personalizacja
Gotowe wzory animacji nie zawsze opowiadają o tym, czym żyje placówka. Personalizacja zmienia treść animacji i wygląd urządzenia, a obrót i oglądanie przez szczeliny działają tak samo jak w modelach z katalogu.
Zamiast gotowych wzorów z katalogu w cylindrze kręcą się rysunki na zamówienie, a ich treść ustala zamawiający. Pusty magnes służy klatkom rysowanym przez dzieci, personalizacja - animacji zamówionej przez placówkę.
Standardowo słupek jest zielony (RAL 6018), a bęben różowy. Na zamówienie oba elementy mogą mieć dowolny kolor. Szczegóły ustala doradca.
Specyfikacja
| Nr katalogowy | N03-1 |
|---|---|
| Wymiary | długość 30cm | szerokość: 30cm | wysokość: 116 cm |
| Strefa bezpieczeństwa | średnica 3,3m |
| Wiek dzieci | od 3 lat |
| Materiał | Konstrukcja stalowa. Profil główny: rura Ø108 mm, stal czarna. Elementy mechaniczne: stal nierdzewna. Nadruki: folia samoprzylepna, laminat odporny na UV. |
| Zabezpieczenie | Konstrukcja ocynkowana, malowana proszkowo |
| Kolor | Zielony (RAL 6018) |
| Montaż | Kotwy stalowe ocynkowane L=75 cm, osadzane w gruncie i betonowane; połączenie z urządzeniem - śrubowe. |
| Norma bezpieczeństwa | PN-EN 1176-1 |
| Platforma QR+ | tak |
| Kategoria główna | Optyka, iluzje i doświadczenia |
| Kraj produkcji | Polska |
| Gwarancja | 2 lata |
Platforma edukacyjna QR+
Każde urządzenie ma własny, zintegrowany kod QR - klucz do bazy wiedzy i inspiracji. To cyfrowe wsparcie towarzyszy nauczycielowi i dzieciom na każdym etapie: od planowania zajęć przy biurku po eksperymenty na placu. Bez logowania i bez opłat.

Twój telefon natychmiast otwiera cyfrowy przewodnik po urządzeniu.
Krótkie instrukcje pokazują zasady zabawy i jej wartość edukacyjną dla dziecka.
Dzieci poznają świat w naturalny sposób: poprzez ruch, dotyk i dźwięk.
Zyskaj stały dostęp do bazy scenariuszy na kolejne tygodnie zajęć.
QR → strona urządzenia → zabawa → materiały
Plecak Eugeniusza to baza gotowych materiałów edukacyjnych przypisanych do urządzenia. Znajdziesz tu wszystko, co potrzebne do poprowadzenia pełnowymiarowych zajęć, bez konieczności przygotowywania ich od zera.

Wyposażamy naszych klientów w pełną wiedzę na temat tego, jak optymalnie i bezpiecznie korzystać z urządzenia. Zdejmujemy z nauczyciela ciężar wymyślania zajęć od zera, dając mu gotowe, sprawdzone narzędzie pracy.
Pokazujemy, skąd pochodzi metodologia użyta w danym urządzeniu. Każda aktywność ma swoje odniesienie naukowe - precyzyjnie tłumaczymy, dlaczego dane zjawisko występuje i jakie konkretnie umiejętności rozwija to u dziecka.
Dajemy nauczycielom potężną dawkę inspiracji. Zapewniamy dziesiątki scenariuszy zajęć, karty pracy i kolorowanki, które można łatwo modyfikować i wykorzystywać w pracy z różnymi grupami wiekowymi.
Do wniosku i przetargu
Pełna paczka projektowa do wniosku i przetargu:
Galeria
Powiązane produkty
Wiedza przed zakupem
Zanim stanie na placu
Zanim film animowany stanie na placu, nasz doradca pomoże Ci zaplanować wszystkie szczegóły techniczne. Jesteśmy z Tobą na każdym etapie inwestycji, służąc wiedzą i doświadczeniem, aby urządzenie służyło dzieciom jak najlepiej przez długie lata.
Doradcy
Angelika
+48 662 281 974 a.gawlik@npz.edu.plzachodniopomorskie · dolnośląskie · mazowieckie · małopolskie · opolskie
Aleksandra
+48 602 154 761 a.pniak@npz.edu.pllubuskie · lubelskie · wielkopolskie · podkarpackie · świętokrzyskie · śląskie
Jakub
+48 504 004 688 j.tekieli@npz.edu.plpomorskie · warmińsko-mazurskie · podlaskie · kujawsko-pomorskie · łódzkie
Katalog do pobrania
Po podaniu adresu e-mail katalog urządzeń naukowych, sensorycznych i terapeutycznych trafia na skrzynkę - każde z kodem QR+ i scenariuszem zajęć.

Zgoda na pliki cookies
Za zgodą strona używa plików cookies do statystyk i reklam. Bez zgody strona działa w pełni. Wybór można zmienić w każdej chwili przez link „Ustawienia cookies” w stopce. Polityka prywatności