Obrotowe kostki z dibondu
Kostki wykonano z płyty typu dibond - kompozytu aluminiowego znanego z reklamy zewnętrznej, lekkiego i bardzo wytrzymałego. Lekka kostka obraca się jedną dłonią, a wytrzymała płyta znosi obracanie raz za razem.
Bestsellery - produkty, które najczęściej trafiają na place zabaw.
Wybierz temat, a zobaczysz wszystkie pasujące urządzenia.
Wybierz miejsce, w którym ma stanąć plac. Otworzy się lista urządzeń, które się tam sprawdzą.
Źródła finansowania, z których nasi klienci korzystają najczęściej.
Każde urządzenie można spersonalizować - od dedykowanej grafiki i treści po samą zmianę koloru.
Gry edukacyjne i kulodromy
Mat-memory to plenerowa gra pamięciowa, w której zamiast obrazków czekają zadania z geometrii. Cztery ścianki kostki niosą figury ze wzorami na pole i obwód, łamigłówki, zadania na liczenie figur oraz odpowiedzi, którymi gracz sam sprawdza swój wynik. Trafia do szkół, przedszkoli, centrów edukacji i przestrzeni publicznych.
Opis produktu
Wszystko zaczyna się od obrotu jednej kostki. Gracz odsłania obrazek, zapamiętuje jego miejsce w rzędzie i szuka drugiej połowy pary - a im dłużej gra, tym mniej zgaduje. Skąd wiadomo, że to więcej niż zabawa w podobne obrazki? Memory trafiło do sklepów w 1959 roku z pomysłu szwajcarskiego psychologa Heinricha Hurtera, który zauważył, że dzieci zapamiętują położenie obrazków lepiej niż dorośli. Gra trenuje pamięć przestrzenną - ten sam system, dzięki któremu człowiek pamięta drogę do domu i miejsce, gdzie coś odłożył. Tu dochodzi do tego temat: przyroda, geometria, historia albo okolica.
Żeby te rozgrywki mogły powtarzać się latami, urządzenie musi znieść każdą pogodę: deszcz, mróz i słońce. Konstrukcja jest ocynkowana i malowana proszkowo, a kostki obracają się mechanicznie, bez prądu i elektroniki - nie ma tu nic, co mogłoby przestać działać po zimie. Urządzenie ma deklarację zgodności i certyfikat jednostki akredytującej, pracuje na zewnątrz przez cały rok i jest objęte gwarancją. Producentem są Naukowe Place Zabaw, a urządzenie powstaje w Polsce.
Szukanie par to trening pamięci roboczej - tej, która przez chwilę trzyma informację potrzebną tu i teraz. Gracz musi pamiętać, co odsłonił przed sekundą i na której kostce; ta sama zdolność pomaga potem zapamiętać numer albo początek zdania.
Przy jednym urządzeniu gra kilkoro dzieci naraz: jedno obraca kostkę, reszta patrzy i zapamiętuje, potem następuje zmiana. Rozgrywka w turach uczy czekania na swoją kolej, a dorosły gra na równych zasadach, bo memory nie premiuje wieku.
Kostki obraca się dłonią, a urządzenie obchodzi się dookoła, żeby zobaczyć wszystkie ścianki. Zadanie rozwiązane przy kręcącej się kostce zostaje w głowie mocniej niż to samo przepisane z tablicy szkolnej do zeszytu, bo pracuje przy nim ręka razem z okiem.
Na urządzeniu jest zintegrowany kod QR, odporny na warunki atmosferyczne. Po zeskanowaniu otwiera scenariusze zajęć, karty pracy, pomysły na gry terenowe i wideo z zasadami, więc zajęcia można poprowadzić od razu, bez przygotowywania materiałów.
Cztery elementy, które zamieniają zwykłe szukanie par w grę na skalę placu zabaw.
Kostki wykonano z płyty typu dibond - kompozytu aluminiowego znanego z reklamy zewnętrznej, lekkiego i bardzo wytrzymałego. Lekka kostka obraca się jedną dłonią, a wytrzymała płyta znosi obracanie raz za razem.
Każda kostka ma cztery strony, a każda strona niesie co innego: obrazek do pary, zadanie, odpowiedź albo fragment większego obrazu. Jeden obrót zmienia więc całą planszę i w jednym urządzeniu mieści się kilka gier zamiast jednej.
Obrazki drukuje się na kostkach i zabezpiecza laminatem o podwyższonej odporności na promieniowanie UV. Kolory nie blakną po sezonie w pełnym słońcu, więc rysunek zostaje czytelny także tam, gdzie urządzenie stoi bez zadaszenia.
Kostki siedzą w pionowej ramie, ustawione w równych rzędach i kolumnach. Urządzenie obchodzi się dookoła i gra się na stojąco, a stały układ pomaga zapamiętać miejsce: łatwiej wrócić do trzeciej kostki od góry niż do „którejś tam”.
Personalizacja
Modele z katalogu mają gotowe grafiki. W wersji personalizowanej zmienia się wygląd urządzenia, od kostek po ramę, a mechanika obrotu i zasady gry zostają te same.
Większa wersja to Memory REGIO w układzie 6x4, mniejsza - Memory URBAN w układzie 4x4, dla miejsc, gdzie przestrzeni jest mniej. Personalizacja obejmuje obie wielkości w tym samym zakresie.
Zamiast gotowego zestawu obrazków na kostkach stają motywy projektowane na zamówienie. Temat wskazuje zamawiający - przedszkole, szkoła, gmina albo parafia - zależnie od tego, co urządzenie ma opowiadać w danym miejscu.
Na zamówienie można dostosować kolor ramy - to częsta prośba. Zakres zmiany omawia się z doradcą. Kolor standardowy według karty technicznej: zielony (RAL 6018).
Specyfikacja
| Nr katalogowy | S02-3 |
|---|---|
| Wymiary | długość: 145cm | szerokość: 20 cm | wysokość:175 cm |
| Układ | 4x4 - 16 kostek |
| Strefa bezpieczeństwa | 3,20 x 4,45 m |
| Wiek dzieci | od 5 lat |
| Materiał | Konstrukcja stalowa z elementami obrotowymi w formie kostek wykonanych z płyt typu dibond. Nadruk zabezpieczony laminatem o podwyższonej odporności na promieniowanie UV. Główny profil konstrukcyjny wykonany ze stali czarnej, profil otwarty. |
| Zabezpieczenie | Konstrukcja ocynkowana, malowana proszkowo |
| Kolor | Zielony (RAL 6018) |
| Montaż | Kotwy stalowe ocynkowane L=75 cm, osadzane w gruncie i betonowane; połączenie z urządzeniem - śrubowe. |
| Norma bezpieczeństwa | PN-EN 1176-1 |
| Platforma QR+ | tak |
| Kategoria główna | Gry edukacyjne i kulodromy |
| Kraj produkcji | Polska |
| Gwarancja | 2 lata |
Platforma edukacyjna QR+
Każde urządzenie ma własny, zintegrowany kod QR - klucz do bazy wiedzy i inspiracji. To cyfrowe wsparcie towarzyszy nauczycielowi i dzieciom na każdym etapie: od planowania zajęć przy biurku po eksperymenty na placu. Bez logowania i bez opłat.

Twój telefon natychmiast otwiera cyfrowy przewodnik po urządzeniu.
Krótkie instrukcje pokazują zasady zabawy i jej wartość edukacyjną dla dziecka.
Dzieci poznają świat w naturalny sposób: poprzez ruch, dotyk i dźwięk.
Zyskaj stały dostęp do bazy scenariuszy na kolejne tygodnie zajęć.
QR → strona urządzenia → zabawa → materiały
Plecak Eugeniusza to baza gotowych materiałów edukacyjnych przypisanych do urządzenia. Znajdziesz tu wszystko, co potrzebne do poprowadzenia pełnowymiarowych zajęć, bez konieczności przygotowywania ich od zera.

Wyposażamy naszych klientów w pełną wiedzę na temat tego, jak optymalnie i bezpiecznie korzystać z urządzenia. Zdejmujemy z nauczyciela ciężar wymyślania zajęć od zera, dając mu gotowe, sprawdzone narzędzie pracy.
Pokazujemy, skąd pochodzi metodologia użyta w danym urządzeniu. Każda aktywność ma swoje odniesienie naukowe - precyzyjnie tłumaczymy, dlaczego dane zjawisko występuje i jakie konkretnie umiejętności rozwija to u dziecka.
Dajemy nauczycielom potężną dawkę inspiracji. Zapewniamy dziesiątki scenariuszy zajęć, karty pracy i kolorowanki, które można łatwo modyfikować i wykorzystywać w pracy z różnymi grupami wiekowymi.
Do wniosku i przetargu
Pełna paczka projektowa do wniosku i przetargu:
Galeria
Powiązane produkty
Wiedza przed zakupem
Zanim stanie na placu
Zanim gra stanie na placu, nasz doradca pomoże Ci zaplanować wszystkie szczegóły techniczne. Jesteśmy z Tobą na każdym etapie inwestycji, służąc wiedzą i doświadczeniem, aby urządzenie służyło dzieciom jak najlepiej przez długie lata.
Doradcy
Angelika
+48 662 281 974 a.gawlik@npz.edu.plzachodniopomorskie · dolnośląskie · mazowieckie · małopolskie · opolskie
Aleksandra
+48 602 154 761 a.pniak@npz.edu.pllubuskie · lubelskie · wielkopolskie · podkarpackie · świętokrzyskie · śląskie
Jakub
+48 504 004 688 j.tekieli@npz.edu.plpomorskie · warmińsko-mazurskie · podlaskie · kujawsko-pomorskie · łódzkie
Katalog do pobrania
Po podaniu adresu e-mail katalog urządzeń naukowych, sensorycznych i terapeutycznych trafia na skrzynkę - każde z kodem QR+ i scenariuszem zajęć.

Zgoda na pliki cookies
Za zgodą strona używa plików cookies do statystyk i reklam. Bez zgody strona działa w pełni. Wybór można zmienić w każdej chwili przez link „Ustawienia cookies” w stopce. Polityka prywatności